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标题: 关于IP防御的问题 [打印本页]

作者: mjj天下第一    时间: 2023-1-5 12:15
标题: 关于IP防御的问题
1:一摸就死,一停就活
2:有个防御阈值,超了就空路由一段时间。
哪个来说好一些?

作者: 笑花落半世琉璃    时间: 2023-1-5 12:18
就没有ovh那种连波动都没有的?
作者: mjj天下第一    时间: 2023-1-5 12:21
笑花落半世琉璃 发表于 2023-1-5 12:18
就没有ovh那种连波动都没有的?

Ovh不打访问起来就已经跟被打差不多了。
作者: 笑花落半世琉璃    时间: 2023-1-5 12:22
mjj天下第一 发表于 2023-1-5 12:21
Ovh不打访问起来就已经跟被打差不多了。

我不管,反正自己访问比cf还快 别人爱咋咋滴
作者: 百度网盘    时间: 2023-1-5 13:35
我感觉第一种吧,打也是要钱的,除非涉及利益比较大不然一直打不划算吧
作者: Backkom    时间: 2023-1-5 13:37
除非清洗快,不然第二种防御太小没啥用
作者: mjj天下第一    时间: 2023-1-5 14:59
百度网盘 发表于 2023-1-5 13:35
我感觉第一种吧,打也是要钱的,除非涉及利益比较大不然一直打不划算吧 ...

我也是这么认为的,除非一天不间断的打。
作者: diocat    时间: 2023-1-5 15:16
本帖最后由 diocat 于 2023-1-5 15:18 编辑
1:一摸就死,一停就活

这种可以7*24一直压死,会的人基本0成本

2:有个防御阈值,超了就空路由一段时间。

打死就停,舒服

哪个来说好一些?


3、有个防御阈值,150-200G以上,超过就死,一停就活
然后买个几台
这种非游戏业务下,对方成本应该是最高的
作者: mjj天下第一    时间: 2023-1-5 16:04
diocat 发表于 2023-1-5 15:16
这种可以7*24一直压死,会的人基本0成本

确实3是最舒服的。
作者: tem    时间: 2023-1-6 02:20
第一解决方案,业务走cf。第二,ovh这种。第三,加钱




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