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标题: 做了件比较沙雕的事情 [打印本页]

作者: flipwalls    时间: 2024-1-28 14:41
标题: 做了件比较沙雕的事情


由于帕鲁现在的服务端存在漏洞 开挂玩家 可以无视密码进服炸服 无存档的话基本上就是白肝(一定要勤备份)


初级缓解措施就是更改默认的8211端口 建议所有自建服玩家更改默认端口 目前官服都深受挂哥迫害


我是用docker搭建的 修改完容器内参数和docker映射端口措施 启动后 直接本地用tcping测试端口和服务器本机telnet对应端口 无响应

以为是自己哪里修改错误导致的,又是还原备份,又是查进程跟日志的,翻来覆去的改来改去,重启了一边又一遍容器,浪费一小时+....

正在因为这个玄学问题一筹莫展的时候 看到配置文件里面 udp字眼,想起来自己测端口开放都是tcping 还有网页tcping 本地telnet也是tcp....

直接进客户端连接,果然连接上了.....

用tcp响应工具测udp 测了个寂寞 浪费一小时






作者: honus    时间: 2024-1-28 15:02
官方文档写着呢 开始是一眼也不看啊
作者: uov    时间: 2024-1-28 15:48
你什么机器开服还是自己玩
作者: HOH    时间: 2024-1-28 15:49
需要帕鲁协议端口扫描器的可以找我买
作者: flipwalls    时间: 2024-1-28 15:59
honus 发表于 2024-1-28 15:02
官方文档写着呢 开始是一眼也不看啊

没看 直接就是docker傻瓜式一把梭
作者: lambert_cham    时间: 2024-1-28 16:01
哈哈哈,游戏一般都是UDP啊。。。我开始也犯了这错误,后来想想不对,才改过。。
作者: flipwalls    时间: 2024-1-28 16:03
uov 发表于 2024-1-28 15:48
你什么机器开服还是自己玩

腾讯那个帕鲁机型 三个月三百多那个
作者: ssjoy    时间: 2024-1-28 18:03
客户端游戏涉及到联机方面的都是udp协议




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